3Dグラフィックカード

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3Dグラフィックカードはこのゲームを快適に遊ぶ上では必要不可欠です。 エミュレーションにより2Dボードのみでも遊ぶことはできますが、ソフトウェアでの3Dは、はっきり言ってしまうと無謀です。制作側もぜひとも3Dボードを使ってほしいと思っているでしょう。 画面の紹介はできませんが3Dボードによる表示はかなりきれいですよ。 最近は2D,3D兼用のボードもかなり安価で出回るようになりました。 今後パソコンでゲームをいろいろやろうかなと思っているならば買いましょう。
3Dグラフィックボード
私が持っている3Dボードは現在2枚です。それぞれを紹介しましょう。

1枚目はカノープスのPWR128Pです。

チップはnVIDIAのRIVA128を使っています。このチップは当時なかなかのメジャーでいろいろなボードが出ていました。
私がこれを選んだのは、良質なドライバを提供すると評判なのでこれを選びました。
VRAMは4Mです。
結果としてはほぼ良好に動作しました。ドライバもいくつか出たのですが、どれも運良くトラブルは発生しませんでした。(IE4.0とかでトラブルは起きましたが(笑))
ただ、VRAMが4Mというのはきついらしく、敵によってはエミュレーション動作に入ってしまうことがありました。
いまはもうほとんど店頭で見かけませんが、これに限らずVRAMが4Mのものはやめた方がいいでしょう。

2枚目は、またまたカノープスのZXR128Aです。

最近パソコンを1台自作しまして、その際に使ったボードです。チップはnVIDIAのRIVA128ZXというチップです。
また、AGPスロットを使うものでVRAMも8Mになっています。
この際ついでにOSもWindows98になっています。この変更は幻水には影響しなかったようです。(DirectXはWindows98についていたVer5を利用)
VRAMが8Mというのは大きいようです。エミュレーションモードには全然なりません。
すべてスムーズに戦闘が楽しめます。
このボード、実は部品不足で製造中止になってしまいました。ただし、ほかのメーカーも出していますし、最新チップRIVA TNTの価格もそろそろこなれ始めるのではないかなと思います。これを狙うのも良いでしょう。


オプションの説明
幻水窓版はPS版とは違うパソコン特有の設定があります。その説明と雑感をお話しします。

ウィンドウサイズ
戦闘画面のウィンドウサイズを指定します。3Dボードがを使っている人は最大の640*480にします。
ない方は、CPUスピードに合わせて調整します。

レンダリングサイズサイズ
戦闘画面で実際にグラフィックとして書かれる大きさを指定します。
ウィンドウサイズと合わせるのが一番良いでしょう。
違う大きさにしてもあまり良いことはありませんが、好みで変えてください。
3Dボードを使う方は640*480で良いでしょう。

ハードウェアアクセラレータを使う
3Dボードをつけた人は必ずチェックを入れます。入れないと3Dボードが使われず何のために買ったのかということになります(笑)
幻水窓版ユーザーの全員がここにチェックを入れられることを祈ります。

光源処理を行う
背景に光と影がはっきり浮かぶようになります。
次のグローシェーディングを有効にしないとかえって汚いかもしれません。

グローシェーディング処理を行う
背景の影の凹凸などがなめらかになるようです。
光源処理をするのであればこれもチェックを入れましょう。

ディザリングを行う
色の補完を行うとあるのですが、私はあまり変化を感じられませんでした。
細かい部分で変化をしているのでしょう。

アンチエイリアシングを行う
グラフィックのギザギザをとってしまう処理です。
多少のゴミが見えてしまうのですが、キャラクターはかなりきれいになります。

カラーパレット
カラーパレットをどれを使うかを指定します。
Pallet 8bitが無難のようですが、ボードによっては使えないようです。
まずはこれで試して、色がおかしくなったり動かなければほかのに変えるのが良いと思われます。

エミュレーション
3Dボードを使っていても、VRAMが少ない場合にエミュレーションになってしまう場合があります。
その際に、解像度をどうするかを設定します。
ある程度は下げないと、その差に愕然とします。(2段階下げても愕然となると思いますが・・・)


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